准备教案是教师依据课标,教案是帮助我们的课堂更加有趣的文件, ,下面是会述职范文小编为您分享的幼儿园中班蒙氏数学教案优质8篇,感谢您的参阅。
幼儿园中班蒙氏数学教案篇1
活动目标:
1.学习独立的选择小组活动,并在活动中学会等待和轮流。
2.能不受物体排列形式的影响,正确判断“7”以内的数量。
3.学习按数匹配实物。
活动准备
1.数字卡“1-7”幼儿人手一份,实物印章、印泥若干,车辆卡片7张(见图一到图七)。
2.小组活动作业(1)看数字,添画园点。(2)看图片,画园点。(3)看数字,去园点。(4)看图片,盖数字印章。
活动过程
一、 看数字拍手。(游戏激兴,导入活动)
教师:现在杨老师和你们玩一个拍手游戏。看杨老师拿的是几?(1),那么小朋友就拍一下。现在拿的是几?(3)那么小朋友要拍几下?(3下)我们一起来拍一下。好,我们现在就来做这个游戏,请小朋友看清楚了再拍手。(进行1-7的拍手游戏)刚才那么看到的`是数字几?那么拍了几下?
二、巩固对“7”以内的认识。
1、出示“马路”挂图说:马路上真热闹,看看有什么?都有哪些汽车?它们各有几辆?
2、看看哪些汽车是一样多?请一个小朋友来把一样多的汽车放在一起。这个小朋友放得对不对?为什么?
3.学习制作实物卡。
1)老师给小朋友准备了数字宝宝,我们来看看都有哪些数字宝宝。引导幼儿认读数字“1-7”。
2)如果是数字“1”我请小朋友给它盖上一个漂亮的印章。那么要是数字“2”我们该给它盖几个小印章呢?对,它是数字几,我们就给它盖一样多的印章。
3)幼儿操作,教师巡视辅导。
4)鼓励幼儿相互讨论交流、欣赏,加深对数的实际意义的理解。
5)进行“看实物卡猜数字”游戏,从反面进行强化训练。
小朋友真能干,给所有的数字宝宝都盖上了漂亮的印章。看,老师着张卡片上有几个园点?那么你们猜猜它的背后应该
是数字几?(老师逐个出示4—7的园点卡片)
三、小组活动。
教师:今天老师为小朋友准备了许多操作材料。(逐个讲解小组操作内容)
第一组:看数字,添画点子。这上面有几个数字?有4、5、6、7。数字4旁边就应该有4个园点,如果你发现它不够,就请你把它添上,少几可添几个。
第二组:看图片,画园点。这张卡片上有许多图案,有笑娃、三角形、小太阳,它有几个,就请小朋友在他的旁边画几个园点。
第三组:看数字,去园点。这张卡片上有数字4、5、6,旁边的园点要与数字一样多,如果你发现园点多了,多几个就划掉几个。
第四组:看图片,盖数字印章。这张卡片有图案,小朋友要数一数同样的图案有几个,有几个你就用相应数字来表示,盖上数字印章。
四、活动评价。
让幼儿说说进行了哪些组活动。小朋友真能干,有的做3张,有的做2张,又学到了新的本领,下次杨老师还来带你们做游戏。好不好?
活动延伸
1.准备“1-7”数量的卡片若干,在场地上画7个圆圈,分别写有“1-7”个数字。组织全班幼儿站在圆圈外面。教师把实物卡放在篮子里,每次请6-7个小朋友在篮子里各取一张,取卡的小朋友根据自己卡片的实物数量,听老师的口令迅速跑进相应数字的圆圈站好并举起实物卡,师生共同检查,站对的大家欢迎回到原位,站错的,第二次再参加游戏。
2.大家回家也可以邀请爸妈一起制作实物卡和数字卡,重玩刚才老师教你们玩的游戏。今天的数学活动就到这里,谢谢小朋友合作。感谢各位领导、专家蒞临指导!
幼儿园中班蒙氏数学教案篇2
【活动目标】
1、引导幼儿学习按物体特征进行多次分类,并用数字记录。
2、使幼儿学会用语言讲述操作过程以及结果。
【活动准备】
1、帽子图、标记卡、数字卡若干,黑色水笔;
2、数字印章,印泥、操作用纸若干。
【活动过程】
一、集体教学活动。
(1)学习用标记分类计数。
出示图形??
师:图上有什么?(帽子)
师:一共有几顶帽子?可以用几来表示?
师:用什么标记来表示这里记的是帽子?启发幼儿说出帽子标记。
师:这7顶帽子是一样的吗?有什么不一样?
幼儿讲述,教师和幼儿讨论用什么标记来表示。例如:帽子上没有花的`可以在花标记上划一条斜线表示没有花。
(2)分类计数。
这些帽子有这么多的地方不一样,哪每样有几个呢?可以用数字几来表示?引导幼儿把数字贴在标记的左面。
(3)小结。
盖住图一,现在我们不看这幅图能不能知道图上有几顶什么样的帽子?每样有几顶?
你怎么知道的?(看标记的)
引导幼儿一起看标记来说一说。
二、小组活动。
1、看图按标记印数字。
2、盖点子游戏。
3、依照样子涂色。
4、给数目最多的点子打勾。
三、活动评价。
请个别幼儿上来说说你们是怎么做的,讨论做的是否正确。
幼儿园中班蒙氏数学教案篇3
教学目的:
1.初步感知5以内数与数之间多一少一的关系。
2.发展比较、概括能力。
教学准备:
动物头饰:猫、狗、猪、熊、兔子;黑板画;点子卡片每人一套。
教学过程:
1.导入活动:拍手游戏,用动作感知数的实际意义,如看点子卡片拍手,边拍手边数数,最后说出点数。幼儿还可根据点子的数量模仿拍几下皮球的动作,边拍边数,并说出总数。
2.小动物去商店买气球,它们都买几只呀?(请幼儿扮演商店售货员,幼儿戴头饰扮演小动物买气球。5以内数字自由说)在黑板上摆出来小动物买的气球,让小朋友数,"每个动物各有几个气球?
看颜色,说一说,几里面有几个1?
3.看黑板画,数一数,小动物一样多吗?谁多,谁少?怎样才能一样多?(添画少的小动物,观察谁比谁多1?谁比谁少1?教师讲完,幼儿动手画)
4.运用听觉感知数,比比谁的耳朵灵。如老师请个别幼儿学动物叫声(数量是5以内),其他幼儿回答:"是哪种小动物的叫声?共叫了几声?"
5.游戏《乒乓球》结束活动。
课下延伸:
点子卡片练习,添画小动物。
认识粗细活动要求:认识、比较物体的粗细,懂得"粗细"的比较是相对的。
活动准备:教师演示用的4种不同粗细的物体(小棒、牙签、蜡笔和水彩笔)幼儿标作材料人手一份(能力强的为7种不同粗细的物体,能力中等的为5种不向粗细的物体,能力差的为3中不同粗细的物体)(牙签、小棒、蜡笔、记号笔、水彩笔)
活动过程:
一、认识粗细
1.请幼儿用自己盒内的东西穿木珠提问:你在玩木珠的过程中发现什么了?(牙签、小棒穿进,蜡笔等没穿进)
2.寻找原即为什么会这样?(因为小棒、牙签细,蜡笔粗)
3.小结:原来东西有粗和细之分。
二、比较粗细
1、出示小棒师:
刚才我们玩了穿木珠的游戏,有的东西穿进去了,而有的东西没有穿进,那么小棒刚刚穿进了,它是粗的还是细的?
(1)若回答细的,则出示牙签,让幼儿比较
(2)若回答粗的,则出示蜡笔,让幼儿比较那么这支笔到底是粗还是细。
2.得出结论:
一样东西是无法比较粗细的,要两样东西才能比较出租和细。
三、利用粗细不同的物体排序师:你们盒子里的东西有粗有细,那么我们来帮他们排上队
幼儿操作任意排
2.提问
(1)你是怎么排的?(从粗一细,从细一粗)
(2)你是怎么排出来的?
3、师生共同小结
(1)先找出最细的,然后找出最粗的,剩下的两个进行比较、依次排队。
(2)从盒中先找出最细的,放在第一,然后再在盒中找出最细的,放在第二,反复运用这个方法依次排队
4、请幼儿采用互换方法比较一种方法排列。
幼儿园中班蒙氏数学教案篇4
活动目标:
1、学习用掂一掂、试一试、比一比、秤一秤的方法比较物体的轻重。
2、在探索过程种,引导幼儿用语言表达物体的轻重。
3、培养幼儿在操作活动中的合作能力。
活动准备:
电脑课件、幼儿人手操作篓子一个、投影仪、操作卡片、天平、小积木
活动过程:
一、利用课件,教师讲述故事,引出课题,比较两样物体的轻重。
1.秋天来了,果园里各种水果都成熟了,小朋友们,我们一一看吧。都有哪些水果成熟了?(课件出示情境图。)
2.这时候小兔子,跑来了,它说:“我肚子饿了,想吃东西,你愿意把你的水果分给我吃吗?”小兔子说:“可是我想吃比较重点的水果,你可以在苹果和橘子之间,找出那个重,哪个轻吗?
3.小朋友,老师这里有苹果和橘子,你觉得那个更重?(学习词汇:掂一掂)
4.我们可以把两样水果分别放在自己的手里,用小手去掂一掂,并告诉老师掂完之后是那样水果重?
5.幼儿操作篓子里的两样物体,激发幼儿比较这两样物体的轻重。
教师:
原来两样物体比较轻重的时候,不能光用眼睛看,有时候是要用小手,才能比较出物体的轻重。
二、继续欣赏故事,引导幼儿比较小鸭和小鸡身体的轻重。
1、咦,什么声音?(播放课件,小鸡小鸭吵架的声音,比较差、谁轻谁重)
2、小朋友,你们可以帮助他们吗?还可以用什么方法比较它们身体的轻重?通过使用像似跷跷板的天平来比较小鸭小鸡身体的轻重。(跟幼儿介绍天平)
3、在出示的'天平秤上秤出两块不同形状的小积木的轻重,引导幼儿仔细观察天平两边的变化,提问:你发现了什么?引导幼儿学习:沉下去的一边是重的,跷起来的那边是轻的。
4、引导幼儿猜测小鸭小鸡谁轻谁重。你是怎么知道的?(播放课件)
三、继续欣赏课件,引导幼儿比较三样物体(小鸭、小鸡、母鸡妈妈)的轻重。
引导幼儿相互商量:怎样才能比出三样物体的轻重呢?
幼儿讨论得出结果:先两样两样比,找出重的,再拿走轻的,把剩下的两样再比,再找出最重的,最后把两样轻的再比,得出最轻的。
出示三样形象重量差不多的小水果:小番茄、紫葡萄、小青枣,先请幼儿掂一掂,然后感觉掂不出来尝试用天平秤一秤。
操作时引导一幼儿帮忙,幼儿和老师一起说出它的好办法,一幼儿操作,引导幼儿判断出到底谁最轻、谁最重。
四、分组操作。
教师介绍操作活动:
第一组,用掂一掂的好办法比较篓子里任意两样物体,并在重的后面打上ü。
第二组:使用天平秤出三样水果的轻重,并进行记录。
第三组:引导幼儿看图找出谁最轻谁最重,并进行记录。
五、幼儿的操作活动。
幼儿园中班蒙氏数学教案篇5
设计理念:
幼儿园数学是一门系统性、逻辑性很强的学科,有着自身的特点和规律,《纲要》提出:“数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”华东师大学黄瑾教授指出:“幼儿教师要有一双发现数学的眼睛。”我们的生活中到处都充满了规律排序,孩子们在生活中会有意无意的发现这些规律美,我们教师正是发现、运用和创造这些有规律美的引导者。
因此,在《有趣的排序》活动中,我们充分利用交互式电子白板的拖拉放大、无限克隆、拍图上传、屏幕标注等功能,增强活动的游戏性。让幼儿与白板互动,提高幼儿参与活动的兴趣,满足幼儿探索和操作的需要,让幼儿在游戏中获得认知。
活动目标:
1、能发现并说出物体排列的规律,并尝试根据已有经验创编新的排列规律。
2、学习按颜色、形状等某种模式进行重复性排序,提高推理能力及动手能力。
3、体验帮助别人及获得成功后的快乐。
学情分析:
中班幼儿喜欢动手操作,具有创新意识,常常在游戏的时候进行排列活动,我们运用信息技术引导幼儿共同发现和创造丰富的排列模式,使幼儿对物体按规律排列的认识有所提升,帮助幼儿提高逻辑思维能力和创新能力。
活动准备:
信息准备:希沃交互式电子白板课件;
物质准备:串项链的各类珠子及线绳等操作材料。
活动特色:
本次活动中的亮点在于充分运用了电子白板的互动和展示功能,为课堂教学提供趣味操作的同时,人机互动,共享交流,这是以往传统教学手段所难以媲美的。
1、白板的互动:在幼儿园的数学活动中,幼儿的实践操作是重要的学习手段。我们结合幼儿的生活经验,将交互式白板和常规教学有机结合起来,遵循幼儿数学学习由易到难、由简单到复杂的循序渐进的规律,通过设置情趣化的游戏“走小路”、“过小桥”、“爬雪山”等操作环节,使幼儿始终处于主动探索的状态,并引导幼儿得出结论,让幼儿在“玩中学,做中学”。这样,不仅轻松地解决了活动重点和难点,更使活动锦上添花,大大激发了幼儿学习的兴趣。
2、白板的展示:白板和手机助手相结合的展示功能为教师提供了一个非常具体的展示平台,幼儿的操作过程及作品通过在线直播或拍图上传等展示方式让幼儿更直观形象的进行学习,并相互比较,相互欣赏。实现了师幼互动、人机互动和幼儿间的互动交流。
活动重点:
分析感知规律并能按规律排序。
活动难点:
尝试创造不同的排列方法,实现自由排序。
信息技术的应用:
1、遮挡隐藏:在导入环节通过遮挡隐藏功能制造出小龙人一半身体藏在大树后面,一半身体露在外面的表象,当幼儿轻点小龙人时,小龙人出现,展现出被幼儿找到的样子,增加神秘感,引起幼儿浓厚兴趣。
2、无限克隆:在幼儿发现排列规律并操作的基础环节里,我们用无限克隆和拖拉功能,设计了三次闯关活动让幼儿进行操作。如在“走小路”环节,让幼儿在白板上将小路按规律铺好,屏幕下方设有圆形、三角形、长方形三个克隆图形,幼儿可以在这三个图形上无限克隆出多个图形,并拖拉到“小路”上进行排列。让幼儿在拖拉的过程中,满足幼儿操作的需要,感受电子白板的神奇。
3、声音插入:我们在白板中插入录制的人物声音,将幼儿带入故事情境,让幼儿大胆猜测并激发其进一步探索的兴趣。省去老师的引导,让活动自然地进入下一环节。
4、拍图上传:在幼儿分享作品提升经验环节,我们利用希沃助手实现手机与白板结合的功能,将幼儿串成的项链作品展示到大屏幕上,拖拉放大,使全体幼儿能看到每个人的作品。让幼儿讲解自己排列的规律,进行相互比较相互欣赏,实现了师幼互动、人机互动和幼儿间的互动交流。
5、屏幕标注:在幼儿分享作品提升经验环节里,为了能较好地引导幼儿重点观察分析排列的规律,强化认知排列模式,我们用白板中“画笔”的标注功能圈出作品,便于幼儿辨别区分。
6、插入背景音乐:在幼儿动手串项链环节中,我们插入《为了妈妈》这首背景音乐。让孩子们再次融入到情境中,使枯燥的数学操作活动在宽松快乐的音乐氛围中进行,幼儿情感得到共鸣升华,同时增加了完成任务的动力。
活动流程:
一、开始部分:以故事《小龙人找妈妈》导入,激发幼儿参与活动的兴趣。
1、通过幼儿喜欢的游戏形式导入活动,激发幼儿操作白板的兴趣。
师:你们都玩过捉迷藏吗?今天老师请来了1位小客人,他也爱玩捉迷藏,我们一起来找找他吧!
教师邀请幼儿上台操作,找找小客人在哪儿?
点击隐藏的小龙人,播放哭泣音频。
2、能关注别人的情绪,并想办法让他快乐起来。
(1)师:他是谁?他怎么了?发生了什么事情?
幼儿大胆猜测,播放《小龙人找妈妈》故事音效,幼儿倾听。
(2)师:小龙人好伤心呀,怎样让他快乐起来呢?
二、基本部分:按规律进行排序。
师:我们要去帮小龙人找妈妈,会经历很多的困难和挫折,你们怕不怕?一起出发吧!
1、线索一:走小路——寻找女娲娘娘
师:翠翠婆婆告诉小龙人,他的妈妈是女娲娘娘,要找到女娲娘娘我们要走过一条智慧小路。小路上排列了各种形状的砖块,我们必须找出砖块的规律,按照规律来走,才能成功,一起试试吧!
(正方形、圆形、三角形、正方形、圆形、三角形……)
幼儿操作,闯关成功时,出现音频喝彩声。
点击女娲娘娘,播放音频:“孩子们,我不是小龙人的妈妈,小龙人的妈妈是龙女,你们去龙宫找她吧!”
师:女娲娘娘不是小龙人的妈妈,她说小龙人的妈妈是谁呀?那我们继续找吧!
2、线索二:过小桥——寻找龙女
师:去龙宫找龙女会经过一座桥,可是这座桥上少了几块木板,大家动脑筋,帮忙补齐吧!
(红红黄黄蓝蓝红红黄黄蓝蓝……)
幼儿操作,闯关成功时,出现音频喝彩声。
点击龙女,播放音频:“孩子们,我不是小龙人的妈妈,小龙人的`妈妈是雪山女神,你们去雪山找她吧!”
3、线索三:爬雪山——寻找雪山女神
师:我们要爬上雪山,必须把空缺的脚印补齐才能登上山顶,一起试试吧!(单双单双双单双单双双……)
幼儿操作,闯关成功时,出现音频喝彩声。
出示雪山背景,播放音频:“孩子们,我就是小龙人的妈妈,可是在一次雪崩中我为了救一只受伤的北极熊,被雪山老妖抓走压在雪山底下,现在需要小朋友们亲自动手做一串神奇项链,挂到雪山顶上,我才能够重获自由,你们愿意帮助我吗?”
4、线索四——制作神奇项链
师:现在需要我们动手做一串神奇项链,挂到雪山顶上,才能救出雪山女神。一定要用自己的规律去排列项链才能变的神奇,一起努力吧!
播放背景音乐《为了妈妈》,幼儿自由按规律排序。
将幼儿作品拍图上传,拖拉放大,幼儿介绍自己项链的规律,体验成功的乐趣。
师:作品完成了,我们把它放到雪山顶上吧!
将图片缩小并拖拉至山顶,点击雪山顶上放光芒的特效,闯关成功,出现音频喝彩声。
点击出现雪山女神动画,播放雪山女神音频:“孩子们,谢谢你们,我终于可以和我的孩子团聚了,谢谢大家!”
点击出现小龙人动画,播放小龙人音频:“谢谢小朋友们帮我找到妈妈,我现在好开心好快乐呀!”
师:你们帮小龙人找到了妈妈,你们开心吗?帮助别人是一件快乐的事情。孩子们,你们真棒!
三、结束部分
师:神奇项链呀,还有一个重要的作用,就是它能够给人带来快乐,我们把神奇项链送给更多需要的人吧!
活动延伸:
在日常生活中引导幼儿观察、发现周围环境中的一些规律,如排队时、做动作游戏时。
活动反思:
1、幼儿层面。本次活动有效的证明,在幼儿园数学排序的活动中,恰当的运用新媒体新技术,能更加提高幼儿数学的学习兴趣,更契合幼儿数学教学游戏化的特点。让枯燥的排序教学活动变得趣味无穷。使幼儿真正的化被动为主动,做学习的小主人。
2、教师层面。我们通过对信息技术的研究,使用互交式白板进行教学,不仅满足了幼儿身心发展的需要,对于教师而言,活动的准备工作也愈加变得有意思了。在以前的准备活动中,教师也许要分饰多个角色,而有了互交式白板的帮助,组织活动时更得心应手了,教师在教具的准备方面节省了很多的时间。同时,制作白板课件的过程,也是教师熟悉课程、自我反思与精益求精的过程。
3、不足之处在于很多活动设计有时难以实现,对于白板图库的资源,如果能多设计些适合幼儿园教学的交互式和多媒体模板,方便幼儿园教学活动的操作就更好了。
幼儿园中班蒙氏数学教案篇6
1.活动目标
(1)理解自然数列中的每一个数都比它前面的一个数多"1",比它后的一个数少"1";
(2)在比较数量多少的基础上,能掌握6以内的相邻数;
(3)发展比较能力和思维的灵活性。
2.活动准备
提供三种颜色不同的磁铁各7个,大数字卡1-7,小数字卡与幼儿人数相等。
3.活动过程
Ⅰ导入
(1)今天我们请来了好多个穿着不同颜色衣服的磁铁宝宝,让我们数一数有几个磁铁宝宝。
教师指导幼儿手口一到的点数。
Ⅱ幼儿第一次操作
(2)比较数量的多少。
分别取三种颜色不同的磁铁各六个,一一对应排成三横排,中间一排的磁铁不动,让三排磁铁变得一排比一排多一个。
提问:"怎样才能排得到?"
教师指导幼儿让三排的磁铁变得一排比一排多一个。
Ⅲ分享经验
(3)找出相应的数字卡。
让幼儿找出相应的数字卡摆在桌面上。
提问:"比6少1的数是几,应排在哪里;比6多1的数是几,应该排在哪里?"
教师引导幼儿6有两个相邻的好朋友,一个是比6少1的.5,排在6的前面,一个是比6多1的7,排在6的后面。
Ⅳ幼儿再次操作
(4)玩一玩、摆一摆。
组织幼儿讨论6的好朋友是几和几,根据前面的方法与经验,引导幼儿借助雪花片、数字卡片等加以验证
提问:"6的好朋友是几和几?"
教师引导幼儿说出6的好邻居是5和7。
(5)玩找朋友竞赛的游戏:幼儿分成5个人一组,排成三排,当教师说到4是,幼儿马上排成2、3、4三排,中间一排人不要动。看看哪组小朋友排得又快又对,这一组就是胜利者。
4.活动延伸
在玩一玩、认一认区投放1到10的数字卡片及不同颜色的雪花片若干个,让幼儿进一步探索10以内的各数的相邻数。
幼儿园中班蒙氏数学教案篇7
活动目标:
1.认识半圆和椭圆,能从许多图形中找出这两种图形,并能点数其数量。
2.能从活动中体验圆与半圆、椭圆之间的异同,拼出自己感兴趣的物体。
3.培养幼儿对数学活动的兴趣。
活动准备:
1.圆,半圆,椭圆,数量若干(每种同类图形的大小,颜色有区别,如有红圆,绿圆,大圆小圆等)。
2.用几种图形拼成的金鱼、熊猫等。
3.操作材料每人一份。
活动过程:
一、认识半圆和椭圆,区分他们与圆的不同。
1.认识半圆,并与圆做比较。
(出示圆)这是什么?圆宝宝会变魔术,看看他变成了什么?半圆和圆有什么不一样?
2.认识椭圆并与圆做比较。
圆宝宝又要变了,现在又变成了什么?
(出示椭圆)谁知道这个图形叫什么?椭圆和圆有什么不同?
二、游戏:看谁拿的`对。
游戏:每个幼儿手拿一个圆形(圆、半圆或椭圆)。
例如:教师说圆宝宝,手拿圆形的小朋友把手举高并大声说我是圆形。
三、在拼贴的图形中找出半圆和椭圆,并用电子表现其数量。
1.出示拼贴好的金鱼,让幼儿找一找哪里是半圆和椭圆,并能数出他的圆、半圆和椭圆的数量,并用数字来表示。
2.出示拼贴好的熊猫,让幼儿找一找哪里是半圆哪里是椭圆形,并能数出他的圆、半圆和椭圆的数量,并用数字来表示。
四、幼儿操作,展示幼儿作品。
幼儿园中班蒙氏数学教案篇8
[教学目标]
1、培养幼儿珍惜时间,遵守时间的良好习惯,激发幼儿对数字的兴趣。
2、引导幼儿认识时钟,能区分时针、分针,学会看整点。
3、引导幼儿讲出幼儿园一天的生活,并学习运用文字、符号、图画等形式制作作息时间表。
[教学准备]
1、教具:大的钟面一个(能拨动时针和分针),
课件
2、学具:幼儿自制的小时钟、表现幼儿一日活动的图片每人一套、1dd12的数字头饰2套,分针时针各2根,每人一套作画工具、废旧材料、胶水、剪刀、黏土等。
[教学方法]
观察法、探索法、操作法
[教学时间]
1课时
[教学过程]
1、通过谈话的形式引出课题。
师:小朋友帮助老师修好了钟表,老师可真高兴,谢谢你们,现在我再也不会因为不知到时间而发愁了,只要看看表我就知道是几点了,小朋友你们认识时间吗?
评析:通过谈话,激发了幼儿认识钟表的愿望
2、了解钟表的外部构造。
师:小朋友,你们知道时钟有哪些小秘密吗?小朋友仔细观察一下,钟表上有哪些数字?(1、2dd12)
师:钟表上还有什么?他们的长短一样吗?粗细一样吗?他们转动的速度一样吗?谁转得快?谁转得慢?(教师通过课件演示让幼儿了结时针和分针转动的规律)请小朋友用自己的小时钟指一指哪是时针哪是分针。
师:小朋友发现了时钟这么多的小秘密,你们可真了不起,看,连小叮当也在称赞小朋友呢,来,大家和小叮当打个招呼吧。小叮当想参观我们的幼儿园,下面请小朋友带小叮当一起出发,看看小朋友在幼儿园一天的生活并参观我们的幼儿园好吗?
3、学习看整点。
(1)师:早上,太阳公公露出了红红的笑脸,小朋友们背着小书包高高兴兴的来上幼儿园,小朋友,告诉小叮当你是几点来上幼儿园的?(课件演示)(引导幼儿自由发言)
师:小朋友看看幼儿园的钟现在是什么时间?看看分针指在什么地方?时针指在哪里?
教师小结:看整点的时间有一个小窍门,分针指在12,时针指在几,就是几点整。小朋友现在你知道我们幼儿园的钟现在是什么时间了吗?
(2)(课件演示)上课时间到了,小朋友正在上课,小朋友听得可真认真,看,连小钟表都在夸大家呢。
小朋友看看现在是几点?你是怎么知道的?引导幼儿说出分针指向12,时针指向几就是几点。
评析:活动中通过让幼儿做小主人,让幼儿有一种自豪感和自信心,激发了幼儿展示自我的愿望,让幼儿以最大的热情投入到学习中来
4、通过游戏《时针分针转转转》复习巩固对整点的认识。
师:小朋友,游戏的时间到了,让我们和小叮当一起来做个游戏好吗?我们这个游戏名称是《时针分针转转转》,请12位小朋友分别代表钟面上的12个数字,按照钟表上数字的排列顺序围成一个大圆圈,请两位小朋友分别代表时针、分针,站在圆圈的中间,听小叮当的口令,小叮当说什么时间,时针和分针就赶快把小叮当说的时间表示出来,游戏分成两组,比比看那组的表针转得又对又快。取胜的小队小叮当会奖给他们一张小叮当图片,小朋友有没有取胜的信心?这里有1d12的数字头饰,和时针、分针请小朋友选择自己喜欢的头饰带好,我们的游戏马上就要开始了。(教师指导幼儿游戏,时针、分针请小朋友轮换代替,通过游戏,让幼儿巩固有关整点的知识)
评析:游戏是幼儿最喜欢的活动,让幼儿在游戏中,复习巩固所学知识,能充分调动幼儿学习的积极性;而以比赛的形式进行,又充分调动了幼儿的竞争意识
5、创作《我的一天》
师:小朋友,拿起你的工具,把你在幼儿园中渡过的一天记下来好吗?
根据幼儿的设想的创作形式(绘画的、泥工的、废物制作的),让他们自愿组合成小组。
师:下面让我们一边欣赏着钟表店里的美妙音乐,一边设计小钟表吧。
幼儿开始制作。
评析:多样的作业形式,彻底打破了以往单一技能的训练,充分考虑到了幼儿的个别差异,有利于幼儿个性的发展和协作精神的培养。背景音乐的播放让幼儿有身临其竟的感觉,并在不知不觉中感受到了乐曲中钟表形象。
6、活动结束
幼儿互相欣赏同伴的作品
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