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自行车教案8篇

我们可以根据教案中的引导,引发课堂互动,在教学计划中,教案是一项重要的组成部分,下面是会述职范文小编为您分享的自行车教案8篇,感谢您的参阅。

自行车教案8篇

自行车教案篇1

活动目标:

1、能关注图片的细节,尝试进行简单的推测和联想。

2、乐于自由表述自己的想法。

活动准备:

绘本《谁的自行车》ppt。

故事中动物图片若干张。

自行车拼板一套。

活动过程:

一、玩拼图,引起幼儿兴趣

1、教师和幼儿一同进行自行车图形拼板。

师:今天老师带来了一幅有趣的拼图,你们想不想和我一起来拼一拼,看看这幅图上到底是什么吗?(自行车)

2、幼儿动脑筋一起完成拼图

师:小朋友真聪明,其实我们今天要完成的一个任务,这个任务和这辆自行车有关,任务的名字叫——《谁的自行车》

二、观看ppt故事导入,欣赏《谁的自行车》

1、看ppt:这是谁的自行车?

2、小男孩骑着自行车会到哪里去?(引导幼儿根据生活经验推测)

3、逐步讲述故事

(1)鳄鱼的自行车

①师:小男孩骑着他的自行车,看见了什么?这辆自行车和小男孩的自行车有什么不同?(说说特别的理由)

②你觉得这会是谁的自行车?为什么?

小结:鳄鱼的身体很长,所以他的自行车是长长的,骑在上面才会舒服。(还有可能是谁的自行车:蛇。

这里可根据幼儿情况,可提可不提)

(2)大象的自行车

①师:这是谁的自行车呢?

②它有什么特别的地方?说说理由。

③这辆自行车可能是谁的呢?

小结:因为大象身体太重了,所以它的自行车轮胎特别的粗,骑在上面才安全。ppt。5

三、特别的自行车

1、看看、猜猜、说说。

师:小朋友真是聪明看见各种样子的自行车,并找到了他的主人。可是还有很多小动物也想请我们来帮帮忙,你们愿意吗?

(引导幼儿观察图片,说说这些小动物会骑什么样特别的自行车)

2、小动物骑自行车。

(1)出示动物图片,幼儿根据动物的特征,想想、说说他们的自行车会是什么样的。

①小鼹鼠

提问:他是谁?生活在哪里?有什么特点(特征:在地下挖洞,视力不太好)?他的自行车需要什么装备?(需要电灯)

生活

②毛毛虫

提问:他是谁?生活在哪里?他和其他小动物有什么不一样?(他的个子很小,他有很多脚,所以他的自行车不需要踏脚,而且要和他的身体的比例相匹配,小小的。他在爬行时会蠕动,身体会躬起来,不需要踏脚)

③变色龙

提问:他是谁?他有什么特征?他的自行车需要什么装备?(身体会随周围的环境变色,用来躲开敌人)

④鸵鸟

提问:他是谁?他有什么特征?他的自行车回事什么样子?(他有强壮、有力的长腿,跑的速度很快,所以他的自信车不需要踏脚,还有鸵鸟的翅膀已经退化,所以他也不需要手扶的横把)

⑤袋鼠

提问:他是谁?他有什么特征?他的自行车又会是什么样子的?(她的胸前有一个袋袋,里面有她的宝贝,她的自行车)

⑥鸭子

(2)说对并出示相对应的图片。

3、小结:原来这些自行车不光模样特别,而且还有特别的用途,让动物朋友们坐的得更舒服、更安全。

四、延伸活动,设计特别的自行车

1、鼓励幼儿积极动脑,充分发挥想象力。为你喜欢的小动物设计一辆自行车,并说说这样的设计理由。

2、自行车展览会。

幼儿展示自己所画的自行车,其余幼儿猜猜是谁的自行车。

自行车教案篇2

活动目标:

练习骑车越过障碍,提高腿部肌肉的爆发力和四肢的协调性。

活动准备:

玩具落干、脚踩车、“山洞”、水果、蔬菜模型落干。

活动过程:

1、情景感知:

教师启发提问:

——小动物没有东西吃了,饿极了。树林里有好多好吃的,让我们骑上车,帮助它们找些食物回来吧!

2、森林探宝:

幼儿骑车穿越“树林”教师提出摊薄的路线要求。

教师在地面上放好障碍物,让幼儿骑车穿越。

幼儿骑车过山洞时,可以身子下弯,(教师提醒幼儿注意安全)。幼儿分成2组同时取食物,在规定的时间内哪组取得的食物最对为获胜组。

3、找食物:

教师引导

——我们付出了很大的努力,找到了这么多的食物,大家赶紧送给小动物们吃吧!

幼儿骑车给小动物们喂食。

自行车教案篇3

教学目标:

1.通过对自行车结构、功能的初步认识,指导学生设计自行车的草图,并用绘画的方式来创作自行车。

2.引导学生富有创意的运用各种绘画手段来表现自行车,在创作与探索中,捕捉创作灵感,逐步形成创造性的构思。

3.通过讨论交流,相互启发,培养学生的自主学习能力和创新精神。

教学重点:掌握自行车的基本构造,并设计一辆具有更多功能的未来自行车。

教学难点:学生创新思维的拓展和未来自行车的设计及表现方法。

课前准备:

1.教师准备教具:收集自行车的历史材料、各种自行车的图片资料、课件、哆啦a梦道具。

2.学生准备学具:油画棒、彩色笔、图画纸。

课堂教学:

一、引导阶段:

1.老师向小朋友介绍一个老朋友──自行车,并由哆啦a梦带领小朋友回到两百年前去参观那时的自行车王国。(课件演示)

德国德赖斯发明

英国斯塔利发明

英国雷诺发明

(注:图片来源于百度搜索网站)

2.说一说:请小朋友通过观察,说一说十九世纪自行车王国里的三兄弟各有什么特点呢?

3.找一找:小朋友和老师一起找一找,现在的自行车王国多了哪些成员,师课件演示欣赏图片。

4.揭示课题—第十四课《我设计的自行车》

二、探索阶段

1.学生根据前一环节欣赏的图片来发现自行车最基本的结构,师根据学生回答示范画出自行车基本结构。

2.以感谢学生帮助的形式,出示未来世界自行车设计大赛的邀请卡。

3.游戏──智力大考验:通过智力大考验者才可以真正获得邀请卡。

第一关:欣赏书本及课外图片并从图片中找出这些未来自行车发生的改变。(强调造型和功能)

第二关:“我是小小设计家”,小组交流:如果让你们像设计家一样,用自己的智慧也来设计一辆自行车,你们有什么特别的创意吗?请交流后,推选代表起来汇报整组的设计情况。

4.师对小朋友这一环节的表现进行小结,并进入第三关;设计绘画。

三、实践阶段

1.设计一辆属于未来世界的自行车去参加比赛,要求构图饱满,大胆想象。(强调在画的时候小朋友要互相帮助,解决绘画中的困难。)

2.学生配乐创作设计,教师巡视辅导。

四、展示评价阶段

1.要求小朋友从功能、创意和画面效果上进行评价,以小组推选的形式,推选好的作品展示于投影仪下,并由作者介绍一下自己的作品。

2.将邀请卡赠送给获选的小朋友,并让他们将作品装入“哆啦a梦”的口袋里,送到未来的世界去。

五、总结阶段

今天我们学习了很多关于自行车的知识,并设计了许多属于未来世界的自行车,那下节课我们将学习用各种不同的材料来制作未来的自行车,(出示下节课的图片内容)小朋友回家要赶快去收集材料哦。

《我设计的自行车》课后反思

本课是以引导学生富有创意的运用各种绘画手段来表现自行车、创造自行车,从而培养学生的想象能力、自主学习能力和创新精神。

在课的设计上,我主要是从学生实际的课堂教学出发,从学生心理、生理、兴趣等诸多方面出发去制定课题,设计教案。所以在导入上,我创设了一个极富有童趣的情景,让哆啦a梦带着小朋友乘坐时光隧道回到从前去欣赏200年前的自行车。因为美术是视觉艺术,利用创设这样的情景来欣赏范作更能增加学生对图片的了解及提高学生学习的兴趣。

为更好的完成本课的教学目标,解决教学中的重点与难点,我使用了多媒体课件,合理地运用多媒体教学,可以大大提高教学效率,同时也增强了学生的兴趣。

在教学过程中教师与学生之间的互动是十分重要的。学生是学习的主体,教师作为组织者要融入其中,让学生先提出自己想知道的问题,然后将回答的权利再交给学生,这充分培养了他们主动学习的能力,教师在其中只是起到了启发学生思维的作用。

培养学生的创造力是美术教学的重要目的,所以为了使学生的创造力能得到超常的发挥,我到网络收寻到各种奇异自行车的图片,学生通过直观的认识和欣赏,找到了灵感,并更加确定了自己想象的方向和空间。

在这堂课的实践环节,我又以一个“未来世界自行车设计大赛的邀请”为由,让学生进入绘画阶段,这也是本课的一个高潮,以此来拓展学生思维,为他们进一步创作提供了更广阔的空间。

这节课最大的不足就在于造型上的引导不够,对学生的评价没有达到全面性,未能关注全体学生,对学生评价语言也不够丰富。这些在今后的教学中我都将引以为戒,从这几方面去努力,从而更加完整的去完成每一个教学任务。

自行车教案篇4

活动目标

1.乘自行车、电动车时扶好坐稳,不把手、脚伸到危险的地方。

2.乘坐自行车前整理好服饰,不在车上睡觉。

3.初步了解健康的小常识。

4.知道检查身体的重要性。

活动准备

多媒体教学资源:图片和儿歌。

活动过程

一、开始部分

播放多媒体资源图片《这样坐车安全吗》。引导幼儿观察、学习正确乘坐自行车的方法。教师告诉幼儿坐上自行车或电动车后扶好坐稳,不把小脚伸到车轮里,不在车上摇晃,更不能在车上睡觉。

二、基本部分

游戏——自行车,丁零零,指导幼儿练习坐自行车。

游戏时,教师与幼儿对答。教师问:“自行车,丁零零,哪个宝宝来坐车?”幼儿齐答:“一二三,我来坐。”教师继续问:“鞋带系系紧,衣服整一整。小朋友们,准备好了吗?”幼儿检查自己鞋带、服饰。准备好的幼儿起立回答:“准备好了!”教师协助准备好的幼儿轮流联系乘坐自行车。

三、结束部分

播放儿歌《自行车,丁零零》,请幼儿学说儿歌。

活动反思

1、应让幼儿自主多收集各种铃声,引导幼儿自己去发现。

2、培养幼儿的创造性,让幼儿大胆想象生活中的那些铃声可以更改,那些可以添加。

自行车教案篇5

教学目标:

1.运用所学的圆、比例等知识解决问题。

2.了解普通自行车和变速自行车的速度与其内在结构的关系,知道变速自行车能变化出多少种速度。

3.通过解决生活中常见的有关自行车的问题,培养学生解决实际问题的能力。

4.经历解决问题的基本过程,了解数学与生活的密切关系。

教学重点:

运用所学的比例或与其相关的知识解决自行车中的数学问题。

教学难点:

运用所学的比例或与其相关的知识解决自行车中的数学问题。

教学过程:

一、情境导入你知道哪些自行车的种类?

出示各种自行车的图片学生积极思考、回答问题。

先给出学生一个熟悉的生活场景,便于学生理解。

二、新知讲授

1.揭示课题

(1)说一说你了解到的有关这两种自行车(普通自行车和变速自行车)的知识。

(2)自行车里会有数学问题吗?想一想。

2.研究普通自行车的速度与内在结构的关系

(1)提出问题:两种自行车,各蹬一圈。能走多远?引出学生对自行车里的数学的研究。

(2)分析问题

①、学生讨论如何解决问题。

方案一:直接测量,但是误差较大。

方案二:根据车轮的周长乘以后车轮转的圈数,来计算蹬一圈车子走的'距离。

②、讨论:前齿轮转一圈,后齿轮转几圈?

前齿轮转的圈数×前齿轮的齿数=后齿轮转的圈数×后齿轮的齿数

3.建立数学模型,收集数据并求解。

(1)蹬一圈车子走的距离=车轮的周长×(前齿轮的齿数:后齿轮的齿数)

(2)分组收集所需要的数据,带入上述模式,求出答案。

4.汇报结果。各小组展示并解释本组的研究过程和结果,在比较结果。

三、研究变速自行车能组合出多少种速度

1.提出问题:变速自行车能组合出多少种速度?

(1)了解变速自行车的结构。(有2个前齿轮,6个后齿轮。)

(2)根据这个结构,可以组合出多少种速度?

2.分析问题,求解,汇报。

3.蹬同样的圈数,哪种组合使自行车走得最远?学生讨论交流并回答问题。

学生通过观察、思考、讨论、合作、解决问题等一系列学习过程,逐步培养自己的合作探索精神,更加善于在生活中进行学习。

动手操作的过程中,学生会逐渐融入到知识形成的整个过程当中去,培养学生解决实际问题的能力,了解数学与生活的密切关系。

四、巩固应用

1.已知:前齿轮齿数为:26,后齿轮齿数为:16,车轮直径为:66cm。问:①你能算出蹬一圈,它能走多远?②小红家距离学校大约500米,从家到学校至少要蹬多少圈?

共两题学生进行思考、解答。通过习题的演练,让学生将知识点进一步应用到实际解决问题当中。

五、课堂小结

课堂中我比较重视学生的实际操作,从复习引入开始就让学生通过看一看、数一数等数学活动充分激活知识储备。在教学中教师把变速自行车带到课堂中来,让学生实际操作自行车,进一步理解前后齿轮的关系。同时也间接地了解自行车的省力与速度的关系。把操作、探究和问题的解决有机地结合起来,把学生放在了主动的地位。

自行车教案篇6

活动内容:

绘画:骑自行车的人活动目标

1、学习表现侧面骑自行车的人身体各部位的遮掩虚实关系。

2、学习恰当地勾画出人与自行车的比例。

3、培养观察力。

4、能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自己的作品。

5、作画时细心地蘸色,保持桌面和画面的干净,体验不同形式美术活动的乐趣。

活动准备

骑自行车的人的图片,范画,油画棒,水彩笔,白纸。

活动过程

1、观察骑自行车的人的及自行车的结构。

出示图片,讨论:自行车由哪几个部分组成?它们是什么形状的`?人骑在自行车上是什么样的?

2、教师范画一遍,幼儿观察。

出示范画,教师引导幼儿观察,并且范画一遍:画的时候先画出自行车,接着画出骑在自行车上的人,画完后,还可以在马路旁添画些树、楼房等。

3、幼儿作画,教师辅导。

提醒幼儿注意,人与自行车的正确比例,根据自行车的不同,启发幼儿画出不同的人物。

4、评价作品,结束活动。

讨论:我们找找哪一辆自行车最好看,最稳,骑上去不会倒?

再看看哪一张画上饿人骑车姿势最好?

教学反思:

孩子们学习积极性高。但在开始作画时,相当一部分孩子不敢下笔,在老师的鼓励和引领后才纷纷动笔画。分析原因,平时锻炼机会不足,缺乏自信心所致,大家认为,活动时间太长,在这次活动中,教师的活动程序清晰有序,过程生动、有趣,方法得当。富于启发性、探究性,更重要的是教师的教态、语言、语气始终充满感染力,深深吸引着孩子们情绪愉快地积极、主动参与到活动中,因此,整个活动过程气氛活跃,效果理想。

自行车教案篇7

一、活动目标:

1、通过开展骑自行车(三轮自行车)的体验活动,理解“骑”“越”“趟”“冲”等词的含义和用法。

2、掌握完整叙事要素,能按照时间顺序有条理地叙述一件事。发展幼儿口语表达能力。

二、活动准备:

1、经验准备:幼儿已学会骑自行车。

2、物质准备:大书及幼儿用书、适宜幼儿骑车游戏的场地、自行车越过的障碍物。

三、重点、难点:

1、重点:通过骑车游戏,理解故事中动词的意思。

2、难点:体会动词的含义并能正确使用。

三、活动过程:

1、大书导入。

教师:小朋友们都喜欢骑自行车吗?骑自行车有什么感受?为什么?(幼儿回答问题时可以边说边做动作。)

2、大书图画阅读。

教师出示已被遮住文字的大书,引导幼儿逐页猜想画面内容。

教师:画面上的小朋友骑自行车都经过了哪里?每到一个地方,他做了哪些动作?

幼儿1:书上的小朋友骑着自行车经过大树、小桥、小水坑、山坡。

幼儿2:这个小朋友绕过大树;趟过小水坑;骑上山坡。

教师:小朋友们在骑自行车时做过这些动作吗?

幼儿1:我也骑着车绕过大树,绕就是车把向一个方向围着大树转一个圈。

幼儿2:我骑车时,遇到小水坑就会加速趟过去。

幼儿3:我骑车经过小桥时是越过去的。

3、大书文字阅读。

(1)教师指读文字,每指读一页,可以先请幼儿倾听,然后再请幼儿跟读。

(2)结合文字,引导幼儿说一说:书中的小朋友是在什么时间去骑自行车的?

(3)重点强调书中的动词:“骑”“绕”“越”“趟”“冲”,每讲到一个字请幼儿模仿,加深印象。

(4)请幼儿观察、思考书中每一页的句型有什么联系,并发现:每一页的句型都会重复前一页的地点并到达一个新的地点。

(5)请幼儿仿照书中的句型创编出自己在一周之中都做了些什么事。例如,星期一,我……星期二,我……能按照时间顺序有条理地叙述。

幼儿1:五一假期时,我和爸爸去旅游。星期一,我们去了北海公园;星期二,我们去了天安门广场;星期三,我们去了游乐园;星期四,我们去了长城;星期五,我们去了动物园;星期六,我们去了回龙观公园;星期日,假期快结束了,我们在家休息,准备第二天高高兴兴上幼儿园。

幼儿2:我帮妈妈做家务,星期一,我扫地;星期二,我擦桌子:星期三,我为花浇水;星期四,我洗碗;星期五,我自己洗袜子;星期六我发碗筷;星期日,妈妈夸我是乖孩子。

(6)引导幼儿指读小书,找出反复出现的文字:星期、我、骑自行车。

4、拓展学习。

(1)引导幼儿来到户外活动场地,观察场地上已布置好的各种障碍物,猜测活动内容。

(2)一名幼儿骑着自行车出现在幼儿面前,激发幼儿参与活动的兴趣。

(3)幼儿分成四队,分别骑自行车用书中提到的各种动词穿越地上的障碍物。在通过后,大声说出:“我……过了障碍,我胜利了!”引导幼儿通过实践进一步感受词汇所表达的含义。

幼儿l:我骑着自行车绕过饮料瓶。

幼儿2:我趟过皱纹纸做成的小水坑。

幼儿3:我冲过大门。

(4)幼儿创新活动:创新骑自行车越过障碍的方法,并用语言表述。

幼儿1:我越过了地板块做成的小桥!

幼儿2:我绕过了椅子做成的树桩!

幼儿3:我冲过了柱子门1

5、延伸活动。

引导幼儿寻找生活中其他与动作有关的词并与家长合作,记录幼儿寻找的动词,制作图文并茂的动词小书。

幼儿园自行车教案,自行车是幼儿很喜欢的一种玩具,自行车是一种既可以小孩子当玩具大人也可以当做代步工具的一种神奇的东西,从小让小朋友学会骑自行车可以让小朋友拥有健康的身体。

自行车教案篇8

功能:

1、发展四散追逐跑能力。

2、满足娱乐、模仿、认识、创新、表现、审美、交往和竞赛需要,发展上述诸方面的兴趣、情感与能力。

3、丰富对小鸡的知识,增强爱鸡感情。

玩法:

幼儿边说儿歌“鸡妈妈真能干,会捉虫,能下蛋,孵养小鸡带着玩。老鹰来了她不怕,保护鸡仔真勇敢。失散的小鸡都找回,咕嗒咕嗒叫得欢”。然后围蹲成圆形,“鸡妈妈”(教师当)绕鸡蛋边走边问:“小鸡小鸡多大啦?”小鸡回答:“长出脑袋和嘴巴。”鸡妈妈连续问,小鸡依次回答,“翅膀出来了!”“爪子会动了!”最后鸡妈妈说:“小鸡快出来撒欢找小虫吃吧!”幼儿随音乐模仿小鸡走、跑、跳、站、啼叫、刨食、戏斗。音乐曲调忽变,鸡妈妈惊呼:“老鹰来了!”鸡妈妈和小鸡奔跑躲闪。老鹰把抓到的小鸡藏到场地附近,自己飞走了。鸡妈妈和小鸡查看小鸡的丢失数,然后带着小鸡寻找丢失的伙伴。最后围拥着被找到的小鸡回“窝”。

指导建议:

1、发展四散躲跑能力是此游戏的主要目的。可从以下几方面来发展此能力:

(1)采用有情节的曲线跑、往返跑、∞字交叉跑活动,发展变向跑、变速跑和躲闪能力。

(2)帮助幼儿掌握躲闪策略:如鹰来就跑、鹰走休歇,以逸待劳;突然起动,突然变向跑以甩开对手;跑向人群、分散目标;利用障碍与鹰周旋等。

2、根据游戏情节设计的“孵鸡”、“撒欢”和“找鸡”等非主体活动能满足幼儿模仿、表现、审美、交往、创新等需要,促进他们多种素质发展。要充分利用并不断丰富和变化这些环境因素以促进幼儿发展。

3、寻找丢失小鸡的活动不仅能使身体平静下来,而且能培养幼儿的友谊感和师童感。教师应敏锐地观察幼儿的情感表现,及时予以引导。

4、教师应增强情感教育意识,要有目的、有计划地培育幼儿爱鸡之情,爱友之情,创新之情,审美之情。

5、可从以下几方面去引导幼儿发挥和发展自己的创新才能:

(1)不断构思新的模仿小鸡的动作。

(2)在躲闪活动中主动观察场上情况,灵活地使用各种躲闪动作和策略,或创造新的动作和策略。

(3)不断变化追逐躲闪活动的玩法,为发挥幼儿创造潜能创造新的环境。

揪尾巴游戏:2人1组,每人领后塞一布条当尾巴。2人想方设法把对方领后的布条揪下。先揪下的胜。不准抓住对方揪。

“勇敢的小鸡”是由“孵小鸡”游戏的简化。它去掉孵鸡活动,保留了“撒欢”、“躲闪老鹰”和“寻找伙伴”活动。

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